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将「通用光束步枪·狙击套件」装载到高达的固定武装·光束步枪上。
林有德现高达的光束步枪上方和前方,多了一个像是枪套一样的东西装载在上面。
机体资料面板上,固定武装也生了变化。
光束步枪的字样已经变成了狙击光束步枪。
控制高达的手臂活动了两下,林有德明显感觉拿着狙击光束步枪的手臂迟缓了许多。
“重量也有变化,很真实。不过这样一来,中距离战斗使用光束步枪应敌就不太划算了。”
《机战》这个游戏中,很多方没有明确的数值显示。
像机战系列中常规标注的攻击射程之类的,这里完全没有。
如果不是这游戏已经运营了这么多年,网络上玩家们已经总结出了一些大致规律,林有德绝对要两眼一摸瞎。
《机战》中,武装射程玩家们是这么区分的:
射程1,短距离格斗武器,格斗攻击,格斗匕都在此列。
射程2,光束军刀,热能斧,光束长矛,实体剑之类的武装都算这个射程。
射程3,未出火神炮最大射程范围之外的武器,都算。
射程4,光束步枪最有效的范围。
射程5,光束步枪极限射程范围。
射程6,光束步枪射程之外的武装。
射程7,常规监视器观测范围外,能进行视距外打击的武装。
射程8,视距外,但不出常规雷达监测范围的武装。
射程9,出雷达范围的武装。
射程1o,能视距打击的武装。
“游戏里,常规光束步枪的射程算是4~5,现在装上了狙击套件,射程应该是在7~8左右。”
“考虑到最有效射程,算7的射程最合理。”
“而射程7的武装都是能够实现视距外打击的武装,这样狙击光束步枪倒是实至名归。”
林有德摸着下巴,动手将高达「固定武装威力」默默改到了1o改。
1o个代币的消耗虽然高,但为了一击毙命手频道里所有机体,林有德觉得这种投入是值得的。
《机战》这个游戏相当的真实,因此光束武器威力足够大,是可以破坏盾牌,伤害到机体的。
将高达的武装威力改到最大,狙击套件威力增幅效果也会得到最大化。
这样一击毙命的成功率就能最大化。
而预留的最后3个代币没有动,则是以防万一自己被击坠,陷入无代币可修复机体的窘境。
手频道没有日常任务,但有一项手福利。
代币消耗光后,可在次日获得3个临时代币。
这种临时代币无法进行除修复机体之外的功能使用。
今时间还早,林有德就是想要利用这个机制也没机会。
一旦代币耗光无法修理机体,自己今只能在格纳库里看着高达干瞪眼。这对林有德来说,是不可接受的。
刚刚获得高达,不趁着兴奋的势头多开几次,怎么可能睡得着。
简单的检查完机体各项数据,整理了一下刚刚战斗的一些操作问题。
林有德迫不及待的点开了pVp界面。