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第60章 掘地求升(第1页)

动作虽然慢,虽然很笨,但总体来说还是在熟悉中的。

花了整整三分钟,才过了第一棵树。

但仅仅花了几秒,就过了第一个小山坡。

“是有点难,不过一旦熟悉了操作也还可以,好像有点意思。”

但接下来,游戏难度陡然提升。

因为路线居然是朝上的!

意味着只要失败就会掉下去,试错成本高的惊人。

在摔下来一次之后,张峰也再不敢像之前那样抡着锤子无脑向前了。

这游戏,好像和想的不一样?好像并没有多治愈,多有哲理,反而有些气人。

不过。

每上到一个高处,都会有一种很爽的成就感。

但摔下来后,又会很恼火。

在这两种情绪的交互下,竟然一时有种放不下来的感觉。

一个小时后。

此时面前是一个小难点,试了多次没有上去,反反复复的掉下第二层。

罐子男能待着的地方是斜坡,要上去的地方是两边崖壁,能勾着的地方只有两盏路灯。

试了好多次不得要领,张峰感觉有些烦躁了。

然而就是胡乱挥的一下锤子,正好将他反弹回去,掉了下去,到了下一层。

“嘶。。。冷静,冷静,不能生气,治愈,哲理,要自信品味设计师想要对玩家说的话。”

再把这口气吐出去,继续抡锤子。

结果,内心的烦躁再一次惹了祸。

数次都平安度过的地方,这一次用力大了。

角色画着优美的弧线,一路下降。

摔在了地上。

“草!!!”

一声怒喝和砸桌子的巨响回荡在网吧内。

这一声吼就是在以喧闹为主的网吧中都是很响亮的了。

张峰此时脸憋得通红,后槽牙都要咬碎了,攥紧拳头,强忍着不砸第二下。

不是因为素质高,而是网管看了过来。

“噗嗤。。。。。。咳咳,抱歉,你继续。”

刘先明连忙止住了笑意,不敢看好友杀人般的眼神。

张峰再次深吸一口气。

“治愈,哲理,克服难关,品味设计师要对玩家说的话。”

讲着口号,游戏继续。

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