查看完了这两天的简历后,陈天材给比较满意的人去了面试通知,让他们一周后去公司面试。
这几天陈天材遴选了有三十个人,而且后面一周内估计还得挑这么多人。
草头班子初创立,陈天材多少有些忐忑,不过通过这么多简历,陈天材也看到了国内游戏业的展磅礴。
这个社会是很现实的,游戏可以赚钱,那自然就受资本青睐。
至于当初为什么游戏会被人人喊打,甚至成为家庭教育的背锅侠,陈天材也是比较清楚的。
归根结底,那个年代游戏进入中国市场是爆炸式的展。就在陈天材的记忆中,光是他家附近的文化宫旁边,就一连开了七八家游戏厅。
里面摆放的是又大又笨重的街机,都是十几年前国外流行的街机。
娱乐干涸的国内少年儿童哪见过游戏这种娱乐方式,那自然是将天南海北的游戏厅塞的满满的,相比较国外的游戏市场展,国内的游戏娱乐展在那个年代是以指数型爆炸的。
恰逢那时候的大人正面临着国内百年不遇的时机,或是被迫下岗创业,或是主动辞职下海,这都是那一代人的风潮。
甚至陈天材的父亲当初都是办了休假,开始天南海北的闯荡起来,最后奋斗十余年才创下一份丰厚的家业。
而面对游戏这种新型娱乐方式。
不了解,没经验,甚至最后大人们看着钻进钻出游戏厅的孩子,开始变成了恐惧。
说来也巧,那时候一篇文章横空出世,立马将游戏打成了所谓‘电子鸦片’。是阻碍青少年展的绊脚石,是造成家庭裂痕的主要因素。
陈天材对比当时别的孩子的游戏环境,觉得自己的父母是真的开明,不但想办法弄到了老任的机器,还正确的引导了自己。
游戏当然会让人沉迷,因为这玩意就是按照让人沉迷的方式设计出来的。
小孩子自控力差,当然容易陷进去,所以相比较对游戏一刀切,家庭的教育才是最重要的。
要不国内对游戏机限令的这十几年间,也没见每个小孩都上了高中,都考了大学,都成了人中龙凤。
甚至时至今日,依然能看到不少少年儿童在手游里花掉父母血汗,上了新闻的事情。
在陈天材看来,一味的洗白游戏的沉迷性和鼓吹游戏的威胁性都是不可取的。
陈天材是一个玩家,也是一个游戏行业从业者,他热爱这项事业,自然希望它变得越来越好。
他很清楚现在国内游戏业的痹症,那就是钻研氪金已经钻研成魔了,甚至大部分的同行都在资本的压迫下只关心游戏能不能赚钱。
游戏当然要赚钱,可低劣的赌博机制和刺激机制做出来的氪金作品,就是竭泽而渔,只会伤害这个产业。
而且在国外优秀游戏的进入下,国内玩家的素质正在不断提升,往常那些能赚钱的手段已经越来越少,奉为经典的操作也会被当下的玩家鄙夷。
虽然表面上看起来业内顶尖的那些公司都活的不错,甚至盈利能力也在提升。可陈天材清楚国内的游戏业已经到了要转型的迫切时刻,这一点从腾艺这个老大哥就能看出来。
腾艺先是开了自己的单机游戏平台,开始打造这个渠道,也扶持了不少小型单机工作室,甚至开了好几款声誉不错的单机作品。
今年更是和老任合作,将老任的新主机带进了国内市场。而且这些年不停地朝外国游戏业撒钱,买股份,搞合作。
陈天材敏锐地察觉到了这一点,他甚至觉得腾艺的度有些着急,出去撒的钱甚至只要股份,不参与研和管理。
腾艺的两款当家作品虽然运行长久,获利颇丰,可游戏业的淘汰度是很快的,你永远不知道自己的产品什么时候会落伍,会被玩家抛弃。