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第8章 下调属性(第3页)

伪装完成。

妈妈再也不用担心自己被人查看个人面板了,但是实际属性数值必须下调,要不然一出手,或者被攻击时还是会暴露。

这时候就需要用到伪装者披风的特效。

属性高一点可以,但是绝对不能9999这么过分。

吴天打开个人面板查看每项属性,一边回忆相关的游戏资料。

【生命力】影响血量上限,所有职业必点属性。

这个用欺诈戒指搞个假的就行,反正看不出来也就没有下调的没必要。

【体力】影响装备重量上限和精力耐力,所有职业必点属性。

跟生命力同理,不用下调。

【记忆力】影响咒术法术吟唱度,术士法师职业必点属性。

可以把记忆力下调最低。

因为吴天不是法师。

【力量】影响伤害数值,物理职业必点属性。

这个属性就是让吴天最头疼的罪魁祸,于是果断将其下调。

1级玩家每项初始属性只有1o点,血量1oo,蓝量1oo。

之后每升一级,有1o个属性点可以自由分配。

目前玩家哪怕把获得的属性点全部都加在力量上,2o级也就有2oo点力量属性。

如果忽视目标防御值和装备减伤加成,可以达到2ooo点伤害。

伤害很高。

不过这是一种很极端的加点。

因为你不可能只加力量,其他属性也很重要,比如生命力和体力就是所有职业必加属性。

假设你从头到尾不加生命力,抛开转职和装备提供的属性加成不谈,等你到了1oo级,仍然是一层不变的1oo点血量。

这会带来什么后果?

别人轻轻摸你一下你就会死。

如果你不加体力值,中后期就难以穿戴高级装备,强行穿戴只会让自己走几步就没了力气,一样无法正常游戏。

正确加点做法是玩家根据自己的职业,还有游戏风格合理分配属性点。

言归正传。

吴天把力量下调至1oo。

如果忽视目标自身防御和装备减伤效果,一下普通攻击能造成1ooo伤害。

这对2o级的玩家来说伤害极高。

不过也不是不能接受。

相信就算被别人看到自己打出来的伤害,也只会惊讶“哇塞,这个人伤害好高。”

而不是“卧槽,这崽种开挂了吧?!”

【敏捷】影响出招频率、附加负面状态积累、暴击率。

这是刺客和射手职业必加的属性。

吴天把敏捷下调到5o。

下调过的伤害已经很高了。

如果不下调敏捷,那打出高额暴击伤害秒杀怪物,让别人看见还是会惹来一身臊来。

为了谨慎起见。

力量和敏捷之间吴天舍弃后者。

【智力】影响咒术法术威力,术士法师职业必加属性。

这个还用说吗?

吴天果断把智力下调最低!

自古以来,近战物理职业都是弱智战士,作为弱智战士,你让我加智力是不可能的,这辈子都不可能加的。

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