好在她杀过玩家,而且一说到游戏,类比一下就知道,玩家其实很好杀的。
但她不想自己动手。
好累的。
好危险的。
那就聪明一点,狡猾一点,阴险一点,嘿嘿嘿嘿~
是的,她想悬赏。
这不是很正常吗?
她玩剑三时最喜欢悬赏砍人了。老娘打不过你,老娘悬赏日死你!
她想她的钱,那些玩家应该不会看在眼里。但玩家手里的钱不就可以了吗?
她想得很好,但是没料到这人的仓库里最多的就是武器。
她当然不可能用武器去悬赏吧!
那不是又把武器送给他们了吗?
还有那些孔明说的原矿石什么的,她虽然没听过名字也猜得到,它们肯定能够给武器提供能源或能够制成武器。
所以也不能给。
现在钱是找到了没错,可银行里的钱似乎比不上其他的东西值钱啊。房子、别墅、飞行岛(楚楚:到底是什么?好奇,想要!)这些东西可以用来悬赏吗?好像气势不太足啊。
悬赏99999金要屁股蛋蛋的人头!
悬赏一座房子要屁股蛋蛋的人头!
……
感觉没有前者爽。
孔明听完她全部的纠结以后:……
想法很让他惊喜。
做法更让他惊喜。
最后纠结的地方很“楚楚”,没有问题。
他已经关掉了“楚楚”的逻辑警报,好处是不会再提示、记录她的失常之处,坏处是连他也没办法监测到她的反应了。
但他非常了解虚拟人设。“楚楚”的行为不可能会偏离她的“逻辑设定”。
“楚楚”的人生轨迹录入以后,主脑已经根据她一生的轨迹给她设计好了逻辑链。
主动承担责任这种事是绝不会出现在“楚楚”的逻辑链中的。
所以看到楚楚主动站出来对抗玩家,而不是假装一切都不存在,他真的非常惊喜。
后面的做法就很有楚楚的风格了。
不想自己动手,于是耍小聪明想让玩家自相残杀。动机和方法都无可挑剔!
再然后因为行动不够帅气而打退堂鼓也很楚楚。
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