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第43章 新的线索(第1页)

“有叶秋这个重生者在,加上那个人傻钱多的,他们这群人育的太快了。”

“也是时候该针对一下了。”

不过具体要怎么针对呢?

想办法整几个怪杀他们几次?

没必要啊,根本就是治标不治本。

这顶多就能牵制一下那个叫西瓜的玩家。

那增强怪物?

不行,增强怪物就不只是针对他们了,而是针对所有玩家。

必须点想一些只能针对到他们的……

“比如说,圈领地必须全圈上,不然别人就能把中间的地块圈为自己的领地。”

“这样,你们手里的铜币就有地方花了吧?”

“呵呵,让你们钻我漏铜,圈地只圈一个边。”

“当然,这还不够。”

“之后我再下调怪物的铜币收益,让铜币的价值再次提升,减少货币膨胀。”

“不过这也只能影响到短期内的情况。”

“要想搞一个长期且稳定的货币体系,还需要从货币的源头控制起来……”

“比如说,固定每天怪物的刷新数量。”

“这样,玩家会现怪越杀越少,从最初的漫山遍野,到最后只能等每天的凌晨刷新。”

“如此,就算他们一天能把所有怪都扫空,那能产出的货币收益也会在一个可控范围之内。”

“当然,这些对那些刷怪效率不强的队伍并没有太大的影响。”

“顶多就是以前刷怪能有3o个铜币收益,变成了15个铜币收益。”

“但向方泽这种队伍就不一样了。”

“若是他们每天单人的收益在一百以上,那他们这次最多只能拿到五十多。”

“且就算他们提升效率,但因为怪物数量变少,而玩家数量变多也会很难抢到更多怪物。”

“这些改动就留到下一次版本更新吧。”

“就定在五天后。”

“也就是游戏内的五十天,不过限制怪物数量的设定现在就可以加上了。”

“虽然以目前这些人肯定杀不到这个上限,但还是有备无患。”

“毕竟,万一呢?”

“万一真让他们在这期间里开出了什么骚套路,疯狂扫怪,货币体系就直接炸了。”

“所以为了以防万一,这条设定要先加上。”

“每天第一层高级魔兽只刷新一千只,产出铜币为三万。”

“中级魔兽一万只,产出铜币为二十万。”

“低级魔兽十万只,产出铜币为一百万。”

“如此,所有玩家单日在第一层的收益总和便不会过一百二十三万枚铜币。”

“当然,后续玩家自己交易和贩卖材料所收获的铜币并不计入在其中。”

“而在收益减半后,单日收益便会被控制在六十万枚铜币以内。”

听起来很多是吧?

那么,如果在线玩家的数量有一千万,或者是一亿呢?

这样算的话,第一层的收益甚至不足以让每个玩家每天拿到一枚铜币。

不过毕竟只是第一层嘛。

后续还有第二层和第三层第四层的怪物收益呢?

当然,陈烨也会控制起来。

但不会让玩家手头的铜币过度紧张,而是根据玩家数量把握在一个恰当好处的数值。

只要不让玩家的铜币接近饱和就好。

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