虽然《洪荒》是江鹤借鉴了后世大量的成功游戏,以及无数洪荒流网文,而设计出来的成果。
其实这个想法,在江鹤前世就已经有了。
不过因为生活的压力,这也只是个埋藏在心底的梦想。
如今能够制作成游戏,要说完全没感觉,那怎么可能。
只是如今的江鹤早已今非昔比,《洪荒》制作出来,固然让他开心。
但要说什么情绪波动,那也确实不至于。
而台上的陈言,倒是越说越激动。
观众的情绪,直接被他引导的振奋无比。
随着陈言播放起《洪荒》实机演示,现场的气氛再一次到达一个高点。
实机演示结束,幕布上的画面,也就停留在了《洪荒》的内测时间。
12月1日,开启大规模内测。
比当初预计的时间,还要快两个月。
只不过,这一次的消息透露,连带着《洪荒》的收费方式,也一起公布了。
让众人意外的是,《洪荒》居然选择了点卡付费。
要知道,把点卡付费在国内扬光大的盛达,都选择了将旗下的网游免费运营。
作为最先推出免费网游的天天互动,居然一转局势,选择了点卡付费。
这实在是无法评价。
而且《怪物世界》,都已经把充值模式玩出花来了。
这个《洪荒》居然直接放弃了,天天互动最擅长的模式。
看来,他们是对《洪荒》信心十足啊。
其实免费和点卡,两者之间并没有优劣之分。
只是选择点卡付费,游戏公司在制作游戏的时候,会变的更纯粹。
设计游戏的时候,只需要考虑让游戏如何变得更好玩,从而让玩家们留下来就行。
而免费游戏,项目组则对于游戏的kpI,有着严格的要求。
如果不能刺激用户充值的话,游戏内容再好玩,也赚不到什么钱。
公司赚不到钱,游戏也就无法保证长期运营。
虽然免费运营,显然能吸引更多的玩家过来。
但点卡收费,在国内已经有了用户基础。
哪怕《怪物世界》已经这么火了,隔壁的《传奇》不也依旧能保持4o多万日活吗?
随着网游在互联网上出圈了好几次,国内的玩家数量也越来越多。
市场容得下两种收费方式。
而且点卡付费,有一个非常大的好处,那就是游戏寿命长。
一款优秀的点卡付费游戏,只要运营商不作死,运营的七八年是很正常的事。
而如果影响力再大一点,甚至可以一直活下去。
比如《梦幻西游》,比如《最终幻想14》,再比如《剑网3》。
这些游戏经过长时间运营,都有着非常忠实的玩家群体。
虽然在线时长没有刚开始玩那么夸张,但是一旦有什么新版本,新活动。
这些玩家,还是会第一时间冒出来。
而作为天天互动的第一款点卡收费游戏,江鹤自然是对它寄予厚望的。
随着《洪荒》所有的消息放出,天天互动这一次的布会也就正式结束。
目前天天互动正在制作的七款大型网游,已经有四款向外界公布了消息。
还没有公布消息的,就只有《特种部队》、《天天飞车》和《天天炫舞》。
这三款游戏都还在制作之中,想要上线,还得不少时间。
尤其是《特种部队》,由于江鹤也没有开射击游戏的经验,给不了太多建议。
整个《特种部队》项目组只能自己摸索,加上现在电脑机能的限制。
开的度非常缓慢,预计能在o5年年底制作出来,都已经很不错了。
为了在国内的射击游戏市场占据先机,在没有彻底完成制作前,《特种部队》一点消息也不能向外界透露。
在内部讨论,用的也是【oo5】的代号。
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