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第106章 洪荒(第2页)

虽然《洪荒》是江鹤借鉴了后世大量的成功游戏,以及无数洪荒流网文,而设计出来的成果。

其实这个想法,在江鹤前世就已经有了。

不过因为生活的压力,这也只是个埋藏在心底的梦想。

如今能够制作成游戏,要说完全没感觉,那怎么可能。

只是如今的江鹤早已今非昔比,《洪荒》制作出来,固然让他开心。

但要说什么情绪波动,那也确实不至于。

而台上的陈言,倒是越说越激动。

观众的情绪,直接被他引导的振奋无比。

随着陈言播放起《洪荒》实机演示,现场的气氛再一次到达一个高点。

实机演示结束,幕布上的画面,也就停留在了《洪荒》的内测时间。

12月1日,开启大规模内测。

比当初预计的时间,还要快两个月。

只不过,这一次的消息透露,连带着《洪荒》的收费方式,也一起公布了。

让众人意外的是,《洪荒》居然选择了点卡付费。

要知道,把点卡付费在国内扬光大的盛达,都选择了将旗下的网游免费运营。

作为最先推出免费网游的天天互动,居然一转局势,选择了点卡付费。

这实在是无法评价。

而且《怪物世界》,都已经把充值模式玩出花来了。

这个《洪荒》居然直接放弃了,天天互动最擅长的模式。

看来,他们是对《洪荒》信心十足啊。

其实免费和点卡,两者之间并没有优劣之分。

只是选择点卡付费,游戏公司在制作游戏的时候,会变的更纯粹。

设计游戏的时候,只需要考虑让游戏如何变得更好玩,从而让玩家们留下来就行。

而免费游戏,项目组则对于游戏的kpI,有着严格的要求。

如果不能刺激用户充值的话,游戏内容再好玩,也赚不到什么钱。

公司赚不到钱,游戏也就无法保证长期运营。

虽然免费运营,显然能吸引更多的玩家过来。

但点卡收费,在国内已经有了用户基础。

哪怕《怪物世界》已经这么火了,隔壁的《传奇》不也依旧能保持4o多万日活吗?

随着网游在互联网上出圈了好几次,国内的玩家数量也越来越多。

市场容得下两种收费方式。

而且点卡付费,有一个非常大的好处,那就是游戏寿命长。

一款优秀的点卡付费游戏,只要运营商不作死,运营的七八年是很正常的事。

而如果影响力再大一点,甚至可以一直活下去。

比如《梦幻西游》,比如《最终幻想14》,再比如《剑网3》。

这些游戏经过长时间运营,都有着非常忠实的玩家群体。

虽然在线时长没有刚开始玩那么夸张,但是一旦有什么新版本,新活动。

这些玩家,还是会第一时间冒出来。

而作为天天互动的第一款点卡收费游戏,江鹤自然是对它寄予厚望的。

随着《洪荒》所有的消息放出,天天互动这一次的布会也就正式结束。

目前天天互动正在制作的七款大型网游,已经有四款向外界公布了消息。

还没有公布消息的,就只有《特种部队》、《天天飞车》和《天天炫舞》。

这三款游戏都还在制作之中,想要上线,还得不少时间。

尤其是《特种部队》,由于江鹤也没有开射击游戏的经验,给不了太多建议。

整个《特种部队》项目组只能自己摸索,加上现在电脑机能的限制。

开的度非常缓慢,预计能在o5年年底制作出来,都已经很不错了。

为了在国内的射击游戏市场占据先机,在没有彻底完成制作前,《特种部队》一点消息也不能向外界透露。

在内部讨论,用的也是【oo5】的代号。

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