只是这小子看起来有些不太靠谱啊。
当然年轻人嘛,刚从大学毕业,没有经验也很正常,这些不足的地方,有老前辈多带带还是能够弥补的。
他最看重的还是这份策划案中的剧情。
这个世界aR技术已经很达了,若是将这款名为【逆战:救世主计划】的网游安装进去,或许还真有可能吸引大量玩家的目光。
如今的鹅厂在国内游戏市场中,已经占据了举足轻重的地位。
即便是这款游戏失败了,也权当累积经验得了。
这个世界最重要的是什么?当然是敢于创新的人才了。
市面上如今千篇一律的流水线产品,早已经不能满足玩家们的胃口了。
已经十年了。
十年没有出一款现象级的作品了,这份策划案,他还不确定未来能否在游戏界里占据一席之地,得研出来才知晓。
鹅厂其实一直都在尝试创新,寻找新的题材来研游戏。
可惜的是,文案大多受到市面上的游戏影响,做出来的产品总有种相似的意味。
玩家们的口水都喷干了,有的甚至已经对国内的游戏绝望了。
这是今年他收到的最有研动力的方案。
他的手指在策划案上来回磨蹭了好一会儿,才轻声问道:“要如何解决玩家们氪金后,依然有继续刷下去的动力呢?”
“设计彩蛋,增加可交易系统,增加怪物技能机制,以及增加boss的可操控性。”
“什么意思?给我仔细解释一下。”面试官来了兴趣。
李云点点头,指着策划案的最后一页说道:“目前我总共设计了三个boss,分别是铁柱,尸蛇以及Z博士。”
“铁柱在我的设计中,总共有五个难度,每个难度额外增加一个技能,最后一个难度增加一个彩蛋机制。”
“五个难度分别为:简单,普通,困难,噩梦以及地狱。”
“每个难度的技能分别为:分身,召唤小弟,破坏boss房释放更多丧尸进入战斗场地,回血机制以及释放毒气。”
“每个难度的过关时间依次递减,只有顺利通过boss的机制,才能在boss身体僵直的时候,获得大量增伤机会,机制没有通过,则大量回复boss生命值……”
李云侃侃而谈,将铁柱的通关,奖励,和奖励内容挨个做出了解释。
最后的彩蛋,则是下一个剧情的预告片。
就相当于起到承上启下的作用。
“你说的交易,是不是要设置一个类似买卖行一样的地方?那玩家们该用什么东西购买呢?充点卷?”
“当然不是,玩家们可以通过过关宝箱获得金币奖励,而金币每天的获得是有上限的,金币不仅能够购买限时装备,而且还可以购买锻造材料,锻造材料也可以通过过关宝箱随机获得。”
“永久武器锻造成功后,只有最基础的攻击能力,没有特殊效果。”
“只有击杀炼狱难度的boss,才有一定几率掉落特殊效果的镶嵌材料,累积一定镶嵌材料后,融合成特殊融合石。”
面试官眼睛亮了亮,这样一来不仅能杜绝玩家们刷金币利用漏洞的方式,快毕业装备,还能够延长游戏的寿命,倒是个不错的主意,而盈利方式很简单。
复活币,生命药水,特殊宝箱钥匙,融合石等等。
都是可以需要氪金才能获得的。
最重要的是,李云还留了个坑在武器上面。
镶嵌了融合石的永久武器,就无法在取出来,重新镶嵌第二颗石头了。