近几年随着逆战这款游戏大火,鹅厂游戏的口碑在国内开始逐渐生改变。
尤其是逆战世界自诞生以来,玩家们对鹅厂游戏的看法出现了明显的改观。
逆战也确实没让他们失望,从这几年的运营来看,几乎大部分时候,都是在向着玩家们的,虽然鹅厂的其他游戏,开始逐渐走向没落,尤其是某moBa网游,手游。
人气逐渐开始下滑,但并没有被彻底碾死。
直到逆战做了第一次玩家回馈活动。
因为不甘心泯然于众。
某moBa网游,手游的主策划决定向飞车项目组展开合作。
玩家们熟悉的各路英雄,出现在了飞车项目组的舞台上,再次绽放着属于他们的光和热。
也正因为这个决定,使得moBa网游,手游开始起死回生。
随后又与飞车项目组,做了一系列回馈活动,总算是将已经低至冰点的口碑,再次奇迹般的拉了回来。
尽管moBa网游,手游两个策划组,仍旧被玩家们诟病不要脸割韭菜,疯狂出皮肤什么的,但在李云的建议下,更改了匹配机制后,这个恶劣形象,总算是有了变化。
这个变化还要从去年开始。
玩家们偶然间回去玩moBa网游,和手游的时候,惊奇的现,不仅是匹配机制生了变化。
就连游戏内容也得到了更改。
总的来说,变得更加简单了。
有种梦回s1赛季时的错觉。
上次的彩蛋活动,玩家们还记忆犹新。
而这次,突如其来的第二次大型竞活动,再次让各个项目组看到了崛起的希望。
纷纷找到李云,希望能够在这次活动时,能够获得一些蹭热度之类的机会。
要知道现在逆战可以说是全球最火爆的游戏了。
自己人蹭热度什么的,李云倒不是很在意。
他唯一担忧的,还是国外玩家,能不能接受国内的游戏这个问题。
实际上他的担忧是多余的。
从逆战走出国际那一刻起,国内的众多游戏,其实已经出现在了国外大多数玩家的眼中。
作为曾经鹅厂游戏的顶梁柱,moBa手游,这次意外走红,其实也并不奇怪。
国内上亿玩家的审美啊那可是。
虽然国内策划被喷得狗血淋头,策划组换了一茬又一茬。
可游戏就那么简单,玩家们看重的是什么?
压根就不是什么狗屁竞技性。
而是看的精美人物建模,以及游戏内的互动产生的乐趣。
仅此而已。
再说了,这次竞技游戏,谁比得上逆战的攻坚模式吸引人?
竞榜前三的团队,那可是能瓜分整整五千万的大奖啊。
这个诱惑力有多强?
看看摩拳擦掌的主播们就知道了,难道说只有国内有大主播吗?真是个笑话。