你们来慢慢填充内容。有什么不懂的,都可以随时跟我交流。“
众人听完后,内心无比震揪。
六界共存,每个世界的剧情、宗门剧情,还有npc们的爱恨情仇、恩怨纠缠,这文本量简直吓死人。
怪不得这次组建了百人文案团队,老板确实有魄力。
这游戏做成之后,绝对会给全世界的玩家又一个巨大的惊喜!
他们文栾组这么多人,每个人的脑洞都不一样,这时候很考验组长的能力。周识环作为主笔,需要把控整体的风格。
支线可以分工下去。虐恋情深的、恐怖刺激的、欢乐搞笑的,各种支线故事,尽量设计得丰富多彩一些。
文案组和美术组结束后,谢云帆又叫来关卡组。
技能设计也是重头戏。
仙侠世界的法术,不像武侠世界那样“拳拳到肉、招招见血“。
这个游戏的招式风格更加「飘逸“,手势结印、释放法阵,动作要设计得好看,特效方面也必须做到位。
武侠不需要太多花里胡哨的特效,但仙侠完全相反。
五大宗门金、木、水、火、土属性的阵法;能分裂成剑雨的神剑;瞬间生长的藤蔓和遍地的花草;自由伸缩的佛尘;可以放大几十倍的捉妖塔和各种灵符等等。
复杂的特效都是按秒算钱的,资金方面谢云帆并不担心,就怕关卡组的技能设计出问题。
所以,他找关卡组开会的时候,重点强调了技能设计的思路。
不能按传统的格斗游戏来做,而是按「魔法对轰“的思路做。仙侠世界讲究修为、法力,可不是「肉搏“的地方。
每个门派的玩家技能,按灵根属性,设计不同的颜色。比如木灵根的神农教,技能特效以绿色为主;火灵根的,就以红色为主。
至于boss的技能,可以挥想象力,设计出各种酷炫的大招。风雨雷电各种元素都能用上,这都仙侠世界了,能召唤自然元素也很正常。
除了技能设计之外,游戏里还有大量的法宝和灵兽。
谢云帆解释道:“法宝,就是战斗中可以使用的道具。比如,混元伞、
琉璃瓶、乾坤袋、紫金铃等等,美术组会设计出这些法宝的模型,你们负责设计法宝对应的技能。“
关卡组的人面面相麂。五大宗门的阵法、技能设计就够让人头疼的,
更别说这么多的法宝技能,还有各种boss技能。
谢云帆补充道:“还有灵兽系统,灵兽也就是跟随玩家的宠物。普通灵兽的技能可以做简单些,像保护主人、替主人承伤、给主人加属性等。高级神兽的技能单独设计,等你们做完法宝我再给你们资料。“
山海经中的神兽,普通玩家当然不能将它们收服成为自己的灵兽。
毕竟朱雀、青龙、麒麟、鲲鹏、饕餮等强大的神兽,都是独一无二的。如果让玩家人手一只,那就太离谱了,世界观战力会崩塌。
这些神兽的故事,不如做成副本,或者奇遥任务,让玩家们自行探索。玩家可以跟神兽们交流,知道他们曾经的故事。
山海经属于“上古时代“,神兽们的故事也只存在于“传说中“,这些剧情
也能丰富游戏的世界观,让玩家们知道六界的来历。
接下来,又是数据组、建模组…
每次游戏研
阶段,谢云帆都是最累的。
从早到晚,召集各个小组开会,还要保持思路清晰,给每个小组安排好任务,他的脑子一直在负荷运转。
总算到了下班时间。
谢云帆揉了揉胀痛的太阳穴,带上笔记本电脑转身下楼,他打算回家之后继续完善山海经部分的设定。
游戏内容太多,员工们也忙不过来,这个系统可以过段时间再做,他也能慢慢理一理思路。
刚下楼,突然接到骆航的电话:“云帆,你什么时候有时间?7“
骆航不会无缘无故找他,肯定是游戏研遥到了什么问题。谢云帆想了想,道:“今天开了一天会,工作都安排得差不多了,明后两天应该能抽出时间。你找我有什么事?“
骆航微笑道:“我想带你去个地方。“
谢云帆好奇地问:“什么地方?“
骆航说:“跟御剑飞行设计有关,明天下午我来接你。“
作者有话要说:
明天见