这番说辞是李旭费了好大功夫想出来的,想要说服山内溥这种老狐狸,总要有点像样的借口。总不可能告诉他,雅达利不仅会在三年后就会完蛋,还会连带着北美游戏市场来一次大崩溃吧?要是这样,老家伙只怕二话不说扭头就走。
饶是如此,这个借口的可信度还是差了点,无论如何李旭还是太年轻了,更何况RB人向来将资历这种东西看得死重死重的。
但他也没有别的选择,索尼的那只老狐狸在他旁敲侧击的询问有没有兴趣做主机时,非常明确而又坚定的表示,他们暂时没有这个打算。
也是,这几年索尼一直在忙着和JVc撕逼录像带标准,电子游戏又是新兴产业,他们怎么会有兴趣?所以明知道索尼大x好,天诛任地狱,李旭依然不得不和山内溥接触。
“你可以看做是我的一次投资,”李旭最后这么说道,“我对未来的判断还是有几分把握的,山内社长。”
“既然如此……”山内溥沉吟了片刻,转头看向一直在旁边正襟危坐的横井军平,“将东西拿出来吧,横井君。”
“哈依!”从头到尾都没有说话,宛如雕塑一般的横井军平当即应了声,并从随身带的公文包里掏出一件小东西递到了李旭面前。
“这就是我们即将推出的掌机样品,九条君,”横井军平介绍着这件长方形的小东西,“我们将其叫做game&atch,将在4月底进行正式售。因为技术限制,一个game&atch只有一款游戏,屏幕左右两边的按钮是方向键,而上面两个……”
李旭将game&atch拿在手中,很耐心的听着横井军平介绍,尽管对他来说这玩意儿实在太简陋了,但有些设计上面的想法依然很有意思。
比如,他们在屏幕上的边角处特意贴了一些针对游戏的不同颜色花纹,让黑白色的画面看起来更加丰富多彩。
不得不承认,在一个行业的初期,还没有形成明显的……套路的时候,RB人这种匠人精神的确有很大用处。
“谢谢你的介绍,横井君,这真是一件了不起的明。”等横井军平介绍完毕后,李旭当即称赞了一句,真心实意。
在这之前不是没有掌机,第一台于76年诞生,但是全都简陋得要死,第一台掌机的屏幕就是一排光的二极管!
game&atch是第一个使用液晶显示器的掌机,让游戏的画面有了质的飞跃,所以游戏界才会说这才是真正意义上的游戏掌机。从这点来说,设计它的横井军平的确是天才般的人物,也就难怪和任天堂出分道扬镳并出车祸后,阴谋论满天飞。
“但是我有一个问题,横井君,”等对方谦虚了几句后,李旭指着上面的方向按钮道,“你之前说,屏幕左右两边的按钮方向键对吗?”
“是的。”横井军平点了点头。
“那么,如果我要将大金……我是说吃豆人,移植到game&atch上面,上和下要怎么办?”李旭微笑着问道。
“我们可以在两个按钮的上面再安排两个按钮。”横井军平当即如此答到,看他这幅胸有成竹的模样,显然是考虑过了的。
然而李旭等的就是这句话“那你有没有想过,如果遇到需要快操作角色的情况,玩家的拇指就需要上下来回不停的按,这样不仅容易疲劳,也会导致**作的角色反应略慢。这样一来,有时候明明可以过关,但就因为那几秒的差距而被卡住,多来几次就会导致玩家丧失耐心。”
横井军平的眉头一下皱了起来,但李旭没有给他思考的时间“其实,这个问题很容易解决。”
招了招手,很快有佣人拿来了纸和笔,李旭花了几分钟在上面画出了自己想要的东西,并将其送到了横井军平的面前。
只看了一眼,横井军平的视线就再也移不开,他的眼睛越睁越大,双手也微微颤抖了起来“这是……这是……”
“十字键,”李旭简洁的说道,“玩家只需要用一个大拇指操作,而且反应更加灵敏。”
这就是他好整以暇的原因,语言没法说服,那就用事实来说服,横井军平作为掌机之父,绝对不会看不出十字键的价值,这本来就是他的创意。
至于当着别人的面剽窃别人的东西,嗯,这种事情就不用讨论了。
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