在搞清楚这个逻辑之后,内测玩家们纷纷选择直接强化装备。
而强化完装备,玩家们惊奇的现。
这属性也加的太多了吧!
只要强化成功,装备属性直接提升5o%。
这tm比升2o多级加的属性还要多。
等级提升作用不大,装备提升自然就非常重要了。
强化完装备,玩家们的属性直接提升了一大截。
之前那个完全无法交手的boss,如今再次相遇,终于是可以接手了。
虽然并不能直接秒,但是也有了利用操作击杀的可能。
天赋比较好的玩家,很快就通过了这一关,完成了任务升到了3o级。
而当玩家们还想继续做任务升级的时候,他们体验到了这款游戏最重要的玩法。
那就是pk!
作为一款横版动作游戏,pk自然就是很重要的组成部分。
《猎人》这款游戏的本质,其实就是网游版本的街机。
副本挑战,类似于《三国战纪》。
而pVp,自然就是类似于《街霸》《拳皇》这样的格斗街机。
这样一款游戏,对于那些经历过街机时代的玩家来说,绝对有非常大的吸引力。
而钱锦荣作为一个资深街机玩家,在设计《猎人》的时候,对于pVp投入了非常大的精力。
已经尽可能的还原出了格斗街机的那种感觉。
甚至还在江鹤的建议下,搞了个排位系统。
玩家们了pVp中,还能获得段位。
其实pVp并不是什么新鲜的概念,就连《怪物世界》pVp也是其重要的玩法。
而且《怪物世界》pVp的花样非常多。
除了全服对战外,甚至还可以打跨服战,角逐出全游戏的第一名。
大量土豪玩家为了达成这一目标,单人投入的金钱,甚至可以达到千万级别。
只不过,《怪物世界》的底层玩法决定了,《怪物世界》的pVp完全就是简单的数值对比。
我数值比你高,我就是牛逼!
而《猎人》不一样,就不说数值差不多的情况。
就算数值过几个量级,但是对方操作好话,一样会被打成麻瓜。
只可惜的是,虽然这些玩家体验到了pVp的魅力。
但也只是在任务的要求下,完成了几场对战。
毕竟,还有现金奖励等着他们,怎么可能在pVp上浪费太多时间。
……
有了现金的吸引,玩家们做任务升级的效率非常快。
到了内测第二天的夜里,已经有玩家做完了任务,通过了前九张图的所有普通难度boss。
本身《猎人》升级就更容易,再加上内测调低了各个boss的数值,所以做起任务来,就变得更容易。
进度最快的玩家,目前已经来到了5o级满级。
而最高同时在线,也一跃来到22万人。
这对于一款内测游戏来说,实在是恐怖如斯。
已经比很多公测的游戏,成绩都要好。
随着内测玩家们把《猎人》的消息在各大论坛,这款还在内测的游戏,讨论度却越来越高。
已经有不少玩家要求制作组,快点将游戏公测了。
而钱锦荣这边,却没怎么受玩家的影响。
毕竟内测反馈虽然不错,但是bug一点也没少。
无数的bug等着制作组去修复,怎么可能这么快就公测。